SaidBook

Проект игры Мотылёк (Управления проектами)  

 

 

Проект игры Мотылёк (Управления проектами)

 

 

 

    Частное Учреждение Профессионального Образования

«Краснознаменский Городской Колледж»

 

 

 

 

Проект игры: Мотылёк

Предмет: Управление проектами

Преподаватель: Курилов Е. В.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выполнил: Махмудов Саиджон

Группа: ОИСПс-122

Курс: 3-й

 

Селятино

2024

Обоснование разработки игры:

  1. Увлечение мобильными играми: В России наблюдается рост популярности мобильных игр. Большое количество пользователей смартфонов ищут новые развлечения, и простая, увлекательная игра может привлечь внимание игроков.
  2. Красивая и яркая графика: Игра о мотыльке может быть реализована в красочном и привлекательном стиле, что сделает её интересной для широкой аудитории. Яркие визуальные элементы способны привлечь как детей, так и взрослых.
  3. Подходит для разных возрастов: Игровой процесс, ориентированный на простое управление и активные действия, делает игру доступной для игроков любого возраста. Это особенно актуально для рынка, где много семейных смартфонов.
  4. Низкий уровень входа: Простота игрового процесса позволяет быстро понять механику и сразу начинать играть. Это значительно расширяет целевую аудиторию, включая тех, кто не является заядлыми геймерами.
  5. Интересный игровой процесс: Концепция игры включает в себя элементы избегания и динамики, что создает увлекательный и напряженный геймплей. Это может стать причиной постоянного интереса и желания играть снова и снова.
  6. Отсутствие прямой конкуренции: на российском рынке, может быть, ограниченное количество аналогичных игр. Это дает шанс "Мотыльку" занять свою нишу и стать популярным среди игроков.
  7. Культурные особенности: Игра может использовать элементы русских традиций или фольклора, что сделает её более привлекательной для местной аудитории.
  8. Потенциал для монетизации: Игра может предлагать внутриигровые покупки, рекламу или подписки, что открывает возможности для устойчивого дохода.

Эти факторы делают разработку игры "Мотылек" для российского рынка действительно обоснованной и многообещающей.

 

Целевая аудитория

Основная целевая аудитория для игры "Мотылек" на российском рынке — это, прежде всего, дети в возрасте от 5 до 12 лет. Эта группа людей уже активно использует мобильные устройства и интересуется играми, которые имеют яркую графику, простое управление и увлекательный игровой процесс. Также в аудиторию могут входить родители, которые ищут безопасные и развивающие игры для своих детей. Важно, чтобы игра была доступна и понятна родителям, чтобы они могли рекомендовать её своим детям.

Кроме того, стоит учесть, что игра может заинтересовать и подростков, которые любят казуальные игры для времяпрепровождения. В целом, фокусируясь на детях и их родителях, можно создать успешный продукт на российском рынке.

 

Примерное количество пользователей

  1. Население России: на 2023 год население России составляет примерно 145 миллионов человек.
  2. Возрастная группа: Основная целевая аудитория нашей игры — дети в возрасте от 5 до 12 лет. Данное возрастное деление обычно составляет около 10-12% от общего населения. Если взять усредненный показатель, например, 11% от 145 миллионов, то получим около 16 миллионов детей.
  3. Доступ к мобильным устройствам: не все дети этой возрастной группы имеют доступ к мобильным устройствам, но по данным различных исследований, этот показатель растёт. Предположим, что 60-70% детей имеют доступ к смартфонам или планшетам. В этом случае, если мы возьмем 65% от 16 миллионов, то получится примерно 10,4 миллиона.
  4. Интерес к играм: не все дети будут заинтересованы в нашей игре. Если предположить, что интерес проявит 10-20% от доступной аудитории, мы можем получить от 1 до 2 миллионов потенциальных игроков.

Таким образом, с учетом всех этих факторов, можно сказать, что в России наша игра "Мотылек" может привлечь приблизительно от 1 до 2 миллионов пользователей. Конечно, это лишь предварительная оценка, и фактическое количество пользователей может варьироваться в зависимости от множества факторов, таких как маркетинг, конкуренция, отзывы и т.д.

 

 

График выполнение работ (разработка игры):

Задача

Ответственный

Начало

Конец

Длительность

Исследование и концепция игры

Геймдизайнер

01.11.2024

15.11.2024

15

Разработка игрового дизайна

Геймдизайнер

16.11.2024

15.12.2024

29

Создание логотипа и интерфейса

Художник

01.12.2024

30.12.2024

30

Разработка главного меню

Программист

15.12.2024

15.01.2025

31

Создание игрового экрана

Программист

01.01.2025

30.01.2025

30

Разработка механики игры

Программист

15.01.2025

15.02.2025

31

Создание графики и анимации

Художник

15.01.2025

28.02.2025

44

Разработка экранов паузы и окончания игры

Программист

01.02.2025

28.02.2025

28

Составление звукового оформления

Звуковой дизайнер

20.02.2025

15.03.2025

23

Тестирование

Тестировщик

01.03.2025

31.03.2025

31

Финальные правки

Все

16.03.2025

31.03.2025

15

Подготовка к релизу

Продюсер

20.03.2025

01.04.2025

11

Запуск игры

Продюсер

01.04.2025

01.04.2025

1

 

 

 

Диаграмма Ганта:

 

 

 

Бюджет проекта.

 

Сотрудники:

            Геймдизайнер (1 человек): Профессионал, который разрабатывает концепцию игры, её механику        и баланс. Зарплата: 80 000 рублей в месяц.

            Программист (2 человека): Специалисты, которые будут заниматься разработкой кода игры.        Один для серверной части, другой для клиентской. Зарплата: 100 000 рублей (1 программист)

            Художник (2 человека): Художники, которые будут создавать графику и анимацию для игры.            Один концепт-художник и один 2D/3D-аниматор. Зарплата: 40 000 рублей (1 художник)

            Звуковой дизайнер (1 человек): Специалист, который создаст звуковое оформление и           музыкальное сопровождение. Зарплата: 50 000 рублей в месяц.

            Тестировщик (1 человек): Ответственный за тестирование игры, обнаружение и          документирование ошибок. Зарплата: 50,000 рублей в месяц

            Менеджер проекта (1 человек): Человек, который будет руководить проектом,       организовывать работу команды, следить за сроками и бюджетом. Зарплата: 100 000 рублей    в месяц

Сетевое оборудование:

1.Роутер – 6 000 рублей

2.Коммутатор – 10 000 рублей

3.Точка доступа – 2шт – 2 000 рублей шт.

Серверное оборудование:

  1. Виртуальный сервер (VPS) - 1 шт. - 5 000 рублей в месяц
  2. Физический сервер - 1 шт. – 50 000 рублей
  3. Резервное хранилище - 1 шт. – 20 000 рублей

Офисное оборудование:

            1.Компьютеры/ноутбуки для разработки (8 штук):

цена: 70 000 руб. за штуку

     2.Мониторы (дополнительные для каждого разработчика, чтобы оптимизировать рабочее                             пространство) (8 штук):

цена: 15 000 руб. за штуку

     3.Клавиатуры и мыши (8 комплектов):

цена: 2 000 руб. за комплект

     4.Проектор (для общих собраний, презентаций) (1 штука):

цена: 20 000 руб.

     5.Принтер (1 штука):

цена: 10 000 руб.

     6.Wi-Fi маршрутизатор (1 штука):

цена: 10 000 руб.

Помещение (офис):

            Цена: 100 000 рублей в месяц

Маркетинг – 100 000 рублей

 

 

Зарплаты сотрудников:

            Геймдизайнер (1 человек):

                        80,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 120,000 рублей

            Программисты (2 человека):

                        100,000 рублей/мес. × 2 программиста × 1.5 мес. = 300,000 рублей

            Художники (2 человека):

                        40,000 рублей/мес. × 2 художника × 2 мес. = 160,000 рублей

            Звуковой дизайнер (1 человек):

                        50,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 75,000 рублей

            Тестировщик (1 человек):

                        50,000 рублей/мес. × 1 мес. = 50,000 рублей

            Менеджер проекта (1 человек):

                        100,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 150,000 рублей

Сумма зарплат (y):

            Геймдизайнер: 120,000

            Программисты: 300,000

            Художники: 160,000

            Звуковой дизайнер: 75,000

            Тестировщик: 50,000

            Менеджер проекта: 150,000

            Итого по зарплатам: 120,000 + 300,000 + 160,000 + 75,000 + 50,000 + 150,000 = 855,000 рублей

Другие расходы:

            Сетевое оборудование:

                        Роутер: 6,000 рублей

                        Коммутатор: 10,000 рублей

                        Точка доступа (2 шт.): 2,000 рублей × 2 = 4,000 рублей

                        Итого: 6,000 + 10,000 + 4,000 = 20,000 рублей

            Серверное оборудование:

                        Виртуальный сервер (VPS): 5,000 рублей/мес. × 1 мес. = 5,000 рублей

                        Физический сервер: 50,000 рублей

                        Резервное хранилище: 20,000 рублей

                        Итого: 5,000 + 50,000 + 20,000 = 75,000 рублей

            Офисное оборудование:

                        Компьютеры/ноутбуки (8 шт.): 70,000 рублей × 8 = 560,000 рублей

                        Мониторы (доп. – 8 шт.): 15,000 рублей × 8 = 120,000 рублей

                        Клавиатуры и мыши (8 комплектов): 2,000 рублей × 8 = 16,000 рублей

                        Проектор: 20,000 рублей

                        Принтер: 10,000 рублей

                        Wi-Fi маршрутизатор: 10,000 рублей

                        Итого: 560,000 + 120,000 + 16,000 + 20,000 + 10,000 + 10,000 = 736,000 рублей

            Помещение (офис):

                        Итого: 100,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 150,000 рублей

            Маркетинг:

                        Итого: 100,000 рублей

Сумма других расходов (z):

            Сетевое оборудование: 20,000

            Серверное оборудование: 75,000

            Офисное оборудование: 736,000

            Аренда: 150,000

            Маркетинг: 100,000

            Итого по другим расходам: 20,000 + 75,000 + 736,000 + 150,000 + 100,000 = 1,081,000 рублей

Общий бюджет (y + z):

            Зарплаты (y): 855,000 рублей

            Другие расходы (z): 1,081,000 рублей

            Итого: 855,000 + 1,081,000 = 1,936,000 рублей

Бюджет проекта: 1,936,000 рублей. ~ 2,000,000 рублей

Эскизы.

1. Тип игры: Аркадная игра в жанре runner, где игрок управляет персонажем, который постоянно движется вперед. Задача игрока — избегать препятствий и врагов, используя разные механики управления, такие как касания и наклоны устройства.

2. Количество пользователей: Однопользовательская игра.

3. Интерфейс:

            1. Главное меню:

                        Логотип игры: эстетически привлекательный и яркий логотип, располагающийся в              верхней части экрана.

                        Кнопки:

                                    Начать игру: Объемная кнопка, запускающая игровой процесс.

                                   Настройки: Иконка шестеренки, открывающая доступ к регулировке звука и                         управления.

 

 
 


                                   Правила игры: Кнопка для ознакомления с механиками и основами игры.

 

            2. Игровой экран:

                        Фон: Яркий и атмосферный пейзаж, подходящий для темы игры — это может быть луг,              лес или сад.

                        Мотылек: Главный персонаж, управляемый игроком, с плавной анимацией полета.

                        Переключатели управления:

                                   Кнопки наклона — левые и правые кнопки для изменения направления полета                         мотылька (также возможно использование наклонов устройства).

                                   Кнопка ускорения: Дополнительная кнопка для временного увеличения скорости                                   мотылька, позволяющая избежать поимки.

                                   Иконка здоровья/жизней: В верхнем углу экрана отображается количество                                       оставшихся жизней или уровень здоровья мотылька.

                                   Счет: Индикация текущего счета игрока, расположенная в верхней части экрана.

                                   Уровень сложности: Индикатор, демонстрирующий актуальный уровень                                                сложности, который изменяется по мере прогресса игры.

                                                          

            3. Экран паузы:

                        Кнопка "Пауза" в углу экрана для временной приостановки игрового процесса, а также                        опционами для продолжения игры, перезапуска уровня или выхода в главное меню.

                                              

           

 

4. Экран окончания игры:

                        Сообщение о победе или поражении с возможностью:

                                   Просмотреть финальный счет.

                                   Вернуться в главное меню.

 

           

5. Настройки:

                        Переключатели для музыки и звуковых эффектов, а также возможность настройки                  управления (например, изменение положения кнопок на экране).

6. Графика и анимация:

                        Использование яркой и привлекательной графики для вовлечения игроков, а также                   плавная анимация для мотылька и окружающих персонажей (например, людей с                            сетками).

 

Маркетинговая стратегия для игры "Мотылек".

1. Целевая аудитория

2. Уникальное торговое предложение (УТП)

3. Промо-кампания

4. Реклама

5. Запуск и пост-релизная поддержка

6. Партнёрства

7. Анализ и оптимизация

Таким образом, маркетинговая стратегия для игры "Мотылек" должна быть разнообразной и включать как онлайн, так и офлайн элементы, нацеленные на детей и их родителей.

 

Описание конкурентов для игры "Мотылек".

1. Flappy Bird

2. Crossy Road

3. Doodle Jump

4. Color Switch

5. Jetpack Joyride

 

Заключение.

Игра "Мотылек" имеет несколько потенциальных причин для прибыльности на российском рынке:

  1. Уникальная концепция: Игра предлагает оригинальную и увлекательную идею, в которой игроки берут на себя роль мотылька, что выделяет её на фоне множества других мобильных игр. Уникальный игровой процесс может привлечь внимание пользователей.
  2. Широкая целевая аудитория: Игра предназначена для возрастной категории от 0 лет и выше, что позволяет привлечь семьи с детьми, а также более широкую аудиторию игроков всех возрастов. Доступность и простота механики управления делают игру подходящей даже для самых маленьких пользователей.
  3. Мобильный формат: С учетом растущей популярности мобильных игр в России и во всем мире, разработка игры для мобильных платформ (iOS, Android) открывает доступ к большому числу потенциальных игроков.
  4. Возможности для рекламы: Игра может интегрировать рекламу, что позволит зарабатывать деньги от показов рекламных роликов или баннеров, не нарушая игровой процесс. Это особенно актуально для бесплатных игр.
  5. Обновления и события: Регулярное внедрение новых уровней, событий и челленджи поможет сохранить интерес игроков и мотивировать их возвращаться в игру.
  6. Привлекательная визуализация и звук: Четкая и яркая графика, а также приятное звуковое сопровождение могут сделать игру более притягательной, что также может способствовать увеличению числа скачиваний и активных пользователей.
  7. Возможность коллабораций: Партнёрство с известными брендами или медиафраншизами может привлечь внимание к игре и расширить её аудиторию.

В совокупности, эти факторы могут способствовать прибыльности игры "Мотылек" и устойчивому интересу к ней на российском рынке.

 

2 октября 2024 г. 12:48 | категория: Статьи

Оставить коментарий:

Комментарии: