Частное Учреждение Профессионального Образования
«Краснознаменский Городской Колледж»
Проект игры: Мотылёк
Предмет: Управление проектами
Преподаватель: Курилов Е. В.
Выполнил: Махмудов Саиджон
Группа: ОИСПс-122
Курс: 3-й
Селятино
2024
Обоснование разработки игры:
Эти факторы делают разработку игры "Мотылек" для российского рынка действительно обоснованной и многообещающей.
Целевая аудитория
Основная целевая аудитория для игры "Мотылек" на российском рынке — это, прежде всего, дети в возрасте от 5 до 12 лет. Эта группа людей уже активно использует мобильные устройства и интересуется играми, которые имеют яркую графику, простое управление и увлекательный игровой процесс. Также в аудиторию могут входить родители, которые ищут безопасные и развивающие игры для своих детей. Важно, чтобы игра была доступна и понятна родителям, чтобы они могли рекомендовать её своим детям.
Кроме того, стоит учесть, что игра может заинтересовать и подростков, которые любят казуальные игры для времяпрепровождения. В целом, фокусируясь на детях и их родителях, можно создать успешный продукт на российском рынке.
Примерное количество пользователей
Таким образом, с учетом всех этих факторов, можно сказать, что в России наша игра "Мотылек" может привлечь приблизительно от 1 до 2 миллионов пользователей. Конечно, это лишь предварительная оценка, и фактическое количество пользователей может варьироваться в зависимости от множества факторов, таких как маркетинг, конкуренция, отзывы и т.д.
График выполнение работ (разработка игры):
Задача |
Ответственный |
Начало |
Конец |
Длительность |
Исследование и концепция игры |
Геймдизайнер |
01.11.2024 |
15.11.2024 |
15 |
Разработка игрового дизайна |
Геймдизайнер |
16.11.2024 |
15.12.2024 |
29 |
Создание логотипа и интерфейса |
Художник |
01.12.2024 |
30.12.2024 |
30 |
Разработка главного меню |
Программист |
15.12.2024 |
15.01.2025 |
31 |
Создание игрового экрана |
Программист |
01.01.2025 |
30.01.2025 |
30 |
Разработка механики игры |
Программист |
15.01.2025 |
15.02.2025 |
31 |
Создание графики и анимации |
Художник |
15.01.2025 |
28.02.2025 |
44 |
Разработка экранов паузы и окончания игры |
Программист |
01.02.2025 |
28.02.2025 |
28 |
Составление звукового оформления |
Звуковой дизайнер |
20.02.2025 |
15.03.2025 |
23 |
Тестирование |
Тестировщик |
01.03.2025 |
31.03.2025 |
31 |
Финальные правки |
Все |
16.03.2025 |
31.03.2025 |
15 |
Подготовка к релизу |
Продюсер |
20.03.2025 |
01.04.2025 |
11 |
Запуск игры |
Продюсер |
01.04.2025 |
01.04.2025 |
1 |
Диаграмма Ганта:
Бюджет проекта.
Сотрудники:
Геймдизайнер (1 человек): Профессионал, который разрабатывает концепцию игры, её механику и баланс. Зарплата: 80 000 рублей в месяц.
Программист (2 человека): Специалисты, которые будут заниматься разработкой кода игры. Один для серверной части, другой для клиентской. Зарплата: 100 000 рублей (1 программист)
Художник (2 человека): Художники, которые будут создавать графику и анимацию для игры. Один концепт-художник и один 2D/3D-аниматор. Зарплата: 40 000 рублей (1 художник)
Звуковой дизайнер (1 человек): Специалист, который создаст звуковое оформление и музыкальное сопровождение. Зарплата: 50 000 рублей в месяц.
Тестировщик (1 человек): Ответственный за тестирование игры, обнаружение и документирование ошибок. Зарплата: 50,000 рублей в месяц
Менеджер проекта (1 человек): Человек, который будет руководить проектом, организовывать работу команды, следить за сроками и бюджетом. Зарплата: 100 000 рублей в месяц
Сетевое оборудование:
1.Роутер – 6 000 рублей
2.Коммутатор – 10 000 рублей
3.Точка доступа – 2шт – 2 000 рублей шт.
Серверное оборудование:
Офисное оборудование:
1.Компьютеры/ноутбуки для разработки (8 штук):
цена: 70 000 руб. за штуку
2.Мониторы (дополнительные для каждого разработчика, чтобы оптимизировать рабочее пространство) (8 штук):
цена: 15 000 руб. за штуку
3.Клавиатуры и мыши (8 комплектов):
цена: 2 000 руб. за комплект
4.Проектор (для общих собраний, презентаций) (1 штука):
цена: 20 000 руб.
5.Принтер (1 штука):
цена: 10 000 руб.
6.Wi-Fi маршрутизатор (1 штука):
цена: 10 000 руб.
Помещение (офис):
Цена: 100 000 рублей в месяц
Маркетинг – 100 000 рублей
Зарплаты сотрудников:
Геймдизайнер (1 человек):
80,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 120,000 рублей
Программисты (2 человека):
100,000 рублей/мес. × 2 программиста × 1.5 мес. = 300,000 рублей
Художники (2 человека):
40,000 рублей/мес. × 2 художника × 2 мес. = 160,000 рублей
Звуковой дизайнер (1 человек):
50,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 75,000 рублей
Тестировщик (1 человек):
50,000 рублей/мес. × 1 мес. = 50,000 рублей
Менеджер проекта (1 человек):
100,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 150,000 рублей
Сумма зарплат (y):
Геймдизайнер: 120,000
Программисты: 300,000
Художники: 160,000
Звуковой дизайнер: 75,000
Тестировщик: 50,000
Менеджер проекта: 150,000
Итого по зарплатам: 120,000 + 300,000 + 160,000 + 75,000 + 50,000 + 150,000 = 855,000 рублей
Другие расходы:
Сетевое оборудование:
Роутер: 6,000 рублей
Коммутатор: 10,000 рублей
Точка доступа (2 шт.): 2,000 рублей × 2 = 4,000 рублей
Итого: 6,000 + 10,000 + 4,000 = 20,000 рублей
Серверное оборудование:
Виртуальный сервер (VPS): 5,000 рублей/мес. × 1 мес. = 5,000 рублей
Физический сервер: 50,000 рублей
Резервное хранилище: 20,000 рублей
Итого: 5,000 + 50,000 + 20,000 = 75,000 рублей
Офисное оборудование:
Компьютеры/ноутбуки (8 шт.): 70,000 рублей × 8 = 560,000 рублей
Мониторы (доп. – 8 шт.): 15,000 рублей × 8 = 120,000 рублей
Клавиатуры и мыши (8 комплектов): 2,000 рублей × 8 = 16,000 рублей
Проектор: 20,000 рублей
Принтер: 10,000 рублей
Wi-Fi маршрутизатор: 10,000 рублей
Итого: 560,000 + 120,000 + 16,000 + 20,000 + 10,000 + 10,000 = 736,000 рублей
Помещение (офис):
Итого: 100,000 рублей/мес. × 1.5 мес. = 150,000 рублей
Маркетинг:
Итого: 100,000 рублей
Сумма других расходов (z):
Сетевое оборудование: 20,000
Серверное оборудование: 75,000
Офисное оборудование: 736,000
Аренда: 150,000
Маркетинг: 100,000
Итого по другим расходам: 20,000 + 75,000 + 736,000 + 150,000 + 100,000 = 1,081,000 рублей
Общий бюджет (y + z):
Зарплаты (y): 855,000 рублей
Другие расходы (z): 1,081,000 рублей
Итого: 855,000 + 1,081,000 = 1,936,000 рублей
Бюджет проекта: 1,936,000 рублей. ~ 2,000,000 рублей
Эскизы.
1. Тип игры: Аркадная игра в жанре runner, где игрок управляет персонажем, который постоянно движется вперед. Задача игрока — избегать препятствий и врагов, используя разные механики управления, такие как касания и наклоны устройства.
2. Количество пользователей: Однопользовательская игра.
3. Интерфейс:
1. Главное меню:
Логотип игры: эстетически привлекательный и яркий логотип, располагающийся в верхней части экрана.
Кнопки:
Начать игру: Объемная кнопка, запускающая игровой процесс.
Настройки: Иконка шестеренки, открывающая доступ к регулировке звука и управления.
Правила игры: Кнопка для ознакомления с механиками и основами игры.
2. Игровой экран:
Фон: Яркий и атмосферный пейзаж, подходящий для темы игры — это может быть луг, лес или сад.
Мотылек: Главный персонаж, управляемый игроком, с плавной анимацией полета.
Переключатели управления:
Кнопки наклона — левые и правые кнопки для изменения направления полета мотылька (также возможно использование наклонов устройства).
Кнопка ускорения: Дополнительная кнопка для временного увеличения скорости мотылька, позволяющая избежать поимки.
Иконка здоровья/жизней: В верхнем углу экрана отображается количество оставшихся жизней или уровень здоровья мотылька.
Счет: Индикация текущего счета игрока, расположенная в верхней части экрана.
Уровень сложности: Индикатор, демонстрирующий актуальный уровень сложности, который изменяется по мере прогресса игры.
3. Экран паузы:
Кнопка "Пауза" в углу экрана для временной приостановки игрового процесса, а также опционами для продолжения игры, перезапуска уровня или выхода в главное меню.
4. Экран окончания игры:
Сообщение о победе или поражении с возможностью:
Просмотреть финальный счет.
Вернуться в главное меню.
5. Настройки:
Переключатели для музыки и звуковых эффектов, а также возможность настройки управления (например, изменение положения кнопок на экране).
6. Графика и анимация:
Использование яркой и привлекательной графики для вовлечения игроков, а также плавная анимация для мотылька и окружающих персонажей (например, людей с сетками).
Маркетинговая стратегия для игры "Мотылек".
1. Целевая аудитория
2. Уникальное торговое предложение (УТП)
3. Промо-кампания
4. Реклама
5. Запуск и пост-релизная поддержка
6. Партнёрства
7. Анализ и оптимизация
Таким образом, маркетинговая стратегия для игры "Мотылек" должна быть разнообразной и включать как онлайн, так и офлайн элементы, нацеленные на детей и их родителей.
Описание конкурентов для игры "Мотылек".
1. Flappy Bird
2. Crossy Road
3. Doodle Jump
4. Color Switch
5. Jetpack Joyride
Заключение.
Игра "Мотылек" имеет несколько потенциальных причин для прибыльности на российском рынке:
В совокупности, эти факторы могут способствовать прибыльности игры "Мотылек" и устойчивому интересу к ней на российском рынке.
2 октября 2024 г. 12:48 | категория: Статьи